2025年已经过去一大半时间,不知道大家有没有发现,“搜打撤”这个原本代表硬核+小众的题材,越来越常见了。
除了像腾讯、蓝洞这样的大厂纷纷入局,押宝射击摸金之外,还有像、完美世界、西山居等一众厂商,打起了变种搜打撤的主意儿,搞起了玩法融合。
今天我们就来盘一盘。
《遗产:钢铁与魔法》:魔兽搜打撤
不知道从什么时候,“暴雪出品,必属精品”这个口号,已经转变成了“暴雪前员工出品,必定扑街”了。
继《帕利亚》、《Battle Aces》、《风暴之门》相继凉凉之后,号称有暴雪前员工参与制作,类魔兽画风的搜打撤游戏《遗产:钢铁与魔法》,也在今年5月15日上线Steam平台,并开启第一赛季。
尽管《遗产:钢铁与魔法》在开服时备受瞩目,但还是受到了“暴雪前员工出品”的魔咒影响,游戏人气迅速下滑,如今已近乎无人问津。
说实话,光从画风与职业设计来看,《遗产:钢铁与魔法》确实满足了很多MMO爱好者对于《魔兽世界2》的幻想,本来备受一种媒体与玩家的期待。
但架不住这游戏犯下了跟暴雪一模一样的“傲慢之罪”——还没等打磨完毕就着急忙慌上架,定价也十分不友好(标准版128元,豪华版298元)。
结果呢,公测第一天,大量BUG与职业不平衡问题接踵而至,严重影响了玩家体验。
等到开发团队回过头来修复这些问题时,又出现了类似“面多加水,水多加面”的骚操作,打消了很多在观望中的玩家积极性。
目前,《遗产:钢铁与魔法》仍在持续运营中,但从其在Steam平台上寥寥无几的玩家评价以及发售不到两个月就开启50%大额折扣的情况来看,这款游戏恐怕难以再掀起什么波澜了。
《遗忘之海》:回合制搜打撤
很难相信,回合制游戏竟然也能搞搜打撤,而完成这一堪称炸裂性创新融合的工作室,还是网易旗下的王牌团队——Joker事业部。
作为今年网易520发布会上为数不多的新作,《遗忘之海》自亮相以来,就凭借独特的艺术风格,引起了很多玩家的好奇。
但即便是玩家想破了脑袋也没想到的是,该作居然会是回合制的搜打撤玩法,并且似乎主要侧重于PVE模式。
从目前首测的信息来看,游戏的玩法分为两种形式:海战和海岛探索。
在海战中,玩家需要操控船只移动,躲避敌人的攻击并瞄准、发射炮弹;而在海岛探索部分,则是登上神秘遗迹,完成一系列任务和挑战。
至于PVP部分?
目前在《遗忘之海》的首测阶段,官方尚未公开相关内容。
玩家从海岛探索中带回的资源,也主要用于升级船只、房屋和角色,并未开放自由交易系统。
总体来看,这款游戏在美术风格、世界观构建以及玩法循环的设计上都展现出极强的创意,令人眼前一亮。
但未来是否会加入更具竞争性的PVP机制,以及更丰富的局外成长体系,仍有待观察。
《诛仙世界》:仙侠搜打撤
立志于成为玩家下一个世界的《诛仙世界》,也在第二赛季前瞻中透露:游戏会在更新后的次月上线仙侠搜打撤PVPVE玩法。
尽管官方并没有具体介绍这个搜打撤的玩法,但考虑到仙侠题材中的宗门秘境探索和厮杀情节屡见不鲜,策划团队只需根据这些经典套路进行制作,便足以满足玩家的期待,还能成为该赛道的领头羊。
反正在玩家们的心目中,这个仙侠搜打撤的新玩法,无疑是最受期待的核心更新之一。
如果这次能好好做,绝对有望大幅提升玩家的上线活跃度,实现在线人数的绝地翻盘。
《解限机》:机甲搜打撤
在这个月,旗下的《解限机》正式开启公测,其独创的机甲搜打撤玩法“玛什马克”,也是引发了全球玩家的关注。
该模式要求玩家组成三人小队,深入一座遍布精英怪与强大BOSS的海岛,在探索过程中通过击败敌人或敌对小队获取关键装备、改件和道具,最终完成战略撤离。
与传统的搜打撤射击游戏相比,《解限机》中的“玛什马克”地图由于机甲独有的高机动性,“搜”的部分占比相对较少,更多集中在“打”与“撤”,使得对战节奏更加紧凑和刺激。
玩家不再需要花费大量时间在地图上寻找资源,而是迅速投入到高强度的战斗中。每一次遭遇都可能是一场生死较量,要不要撤跟什么时候撤则成为了玩家需要博弈的地方。
《TOREROWA》:MOBA搜打撤
除了上述的端游作品外,搜打撤这个题材在独立游戏、小游戏、手游等平台也十分流行,像是《TOREROWA》这样的地下城寻宝的游戏,已经将MOBA手游的摇杆、俯视角画面以及技能栏设计跟搜打撤玩法进行了有机融合,进一步降低了玩家的上手难度。
在独立游戏领域,也有类似《Raiders of Blackveil》这样的俯视角、四五个技能搭配的MOBA搜打撤游戏,引起了一些玩家的关注。
但就跟前几年,大家扎堆做自走棋、大逃杀一样,搜打撤这一题材虽然目前非常火爆,并吸引了大量玩家的关注,但其长期吸引力仍需观察。
风头过去后,这个题材能否真正留住玩家,究竟是一个长久的香饽饽还是仅仅是一个短暂的版本陷阱,还有待后续的市场表现来验证。最起码,现在市面上很多变种的搜打撤扑得很厉害,上线就凉凉的作品也不在少数。
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